结果导致“梦幻”成了一只隐藏的宝可梦精灵,无法正常获取,只有在出现BUG的时候才会在图鉴中出现“梦幻”。

        如此神秘,如此稀缺,自然让“梦幻”成了初代宝可梦游戏中,玩家最想拥有的宝可梦精灵,招致玩家疯狂追逐。

        任天堂更是借势一番炒作,搞出了“梦幻的赠礼”的营销活动,声势浩大的推广了一波游戏。

        如今作为业内人士,羽生秀树知道这种操作就是刻意为之。

        不过有成功的记忆在,他没理由不用。

        完全没必要搞什么意外BUG,直接人为操作就可以了。

        在他的要求下,这款《宝可梦红/绿》的卡带中,会有极少一部分会存在“梦幻”。

        到时候有玩家运气好,买到带有“梦幻”的宝可梦精灵后,精灵娱乐也完全可以炒作一番。

        再学习任天堂那般,编几篇小故事,然后再推出什么活动,赠送带有“梦幻”的卡带之类。

        当然,后面少不了要再搞出个特别版本。

        前世任天堂的初代宝可梦,为了鼓励玩家进行游戏社交,当然也是为了多卖销量,推出了可以收集不同宝可梦精灵的‘红’‘绿’两种版本。

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