先易后难是多数人的选择,一开始不打基础,直接怎么快,怎么方便怎么来,成本自然能压到最低,就算失败了也不用心疼。

        可万一成功了呢?

        后面有需求再想回头做地基,那可就千难万难了。

        甚至百般努力,最后还难以成功。

        任天堂SFC主机,就是最直观的例子。

        而选择先难后易,从研发阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本。

        失败了自然损失严重,可成功了呢?

        那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。

        精灵娱乐同样害怕失败。

        但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。

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