2043年7月16日中午。

        赵锐发现了一款叫《诡三国》的新游。

        “暗黑三国题材真实度百分百的虚拟现实游戏?”

        “三国+类魂+沙盒+r0U鸽+虚拟现实+MMO……搁这叠BUFF呢?”

        赵锐内心毫无波澜甚至有点想笑,自从虚拟现实技术取得重大突破,以此为卖点的游戏就如雨後春笋不断涌现,最大游戏平台“星海”平均每周都会上架十几二十款新作。

        可人们最近几年对虚拟现实游戏的热情却不增反减!

        虚拟现实游戏对开发商来说,制作难度大成本高,而且盈利周期太长。对玩家来说也有门槛,有些游戏必须用定制的头盔甚至游戏仓才能玩,成本少则三两万、多则几百万。

        最重要的是。

        游戏本身也一言难尽。

        各个大厂纷纷打着沉浸式游戏T验的旗号画大饼,可制作出来的游戏T验距离还原现实还差了十万八千里,目前口碑较好的几款单机大作,最多也就做到了百分之二十的拟真度,而且因为BUG太多游戏T验并不好。

        大型多人在线?

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