我主要聚焦的还只是“第四天灾”,主要围绕“玩家受苦、主角受益”展开剧情以及互动,我也尽可能在模式进行创新,以避免与其他同类型文产生同质化。

        可我真正看好且觉得有趣的展开还是“群星领主之间的争霸”、以及“魔改三国名臣名将”这两个思路,其中领主争霸会有点类似於全民领主,但在模式和写法上会进行很大创新,与其他领主文肯定不一样。

        至於魔化名将这个思路是最值得深挖的,目前登场的三国人物不够b格所以暂时没T现出来,我个人很喜欢三国这段历史,很想写出大量不一样的历史风流人物,然後通过魔改各种历史名场面以及战役,用全新的故事、视角、甚至是世界观来强化塑造这些角sE。

        然而。

        由於篇幅所限的关系。

        全书写到这刚刚好打完了地基。

        接下来二测玩家数量大增後、才是真正全面深挖与展开设定的时候。

        不管是领主之间有趣的互动竞争、还是历史名臣名将之间的互动与刻画,虽然目前没有重点展开,但我已经准备了b较长的时间。

        总的来讲。

        作者菌对本书设定是一下了一些功夫的。

        光是将以上这些思路好好展开去写,就足以写出一本篇幅不短还算有趣的书,而在连载过程中有更多时间完善设定、肯定也会产生很多新的灵感,後续故事可以稍微期待一下。

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