只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。
屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。
而是打死一个,再出现一个。
只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。
这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。
但总算比最初的版本强出不少。
连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。
很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。
然后便显示收获经验若干。
健康值,心情值,饥饿值都略有降低。
但亲密度反而上升了。
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